猫が主演する死に駆動の2Dアクションアドベンチャー
Inti CreatesによるUmbraclawは、プレイヤーをSoulplaneに送り、死後に飼い主の元へ戻るためにKuonという名前の家猫を導きます。これは、Anima Reviveシステムとボス戦のための人間型変身を通じて、死ぬことを進行に変える2D横スクロールアクションアドベンチャーとしてプレイされます。このタイトルは、手描きの暗いストーリーブックビジュアルと50以上の動物ベースの能力、選択可能なモードを組み合わせています。挑戦と実験を受け入れるMetroidvaniaスタイルのプラットフォーマーのファンは、最も価値を得ることができます。
Umbraclawは死を失敗ではなく資源として位置づける
魂の飛行機に入ると、久音の目的は個人的なものであり、すべての損失がプレイヤーのツールキットと選択肢をシフトさせる。ゲームの心臓部はAnima Reviveメカニックであり、復活後に50以上の動物ベースの能力を提供し、プレイヤーに再スタートではなく適応を求める。物語の動機は、生きている所有者に戻ることであり、新しい能力のために命を交換するというメカニカルな選択に直接結びついている。
メカニクスは戦闘における形と機能についての選択を強いる
戦闘と移動は、プレイヤーが遭遇に持ち込むアニマと久音が猫の形を保つかどうかに依存している。デザインにはボス戦のためのヒューマノイド変身と、猫の形を剥奪できる九つの命のフレームワークが含まれており、進行とエンディングを変える。EnjoyやNovemなどのモードは賭けを変え、アニマの例には以下が含まれる:
- 飛行と滑空
- ダブルジャンプの機動性
- 強力でユニークな攻撃
アートとパフォーマンスが魂の飛行機を映画的に際立たせる
ゲームの美学は手描きで、暗い色合いのストーリーブックの外観がその死後のトーンを定義している。視覚的なプレゼンテーションは一貫した焦点であり、タイトルは新しいコンソール向けにSmart Deliveryを使用してXbox Oneをサポートし、Xbox Series X|Sでは4K Ultra HDと最大60 FPSを提供している。これらのプラットフォーム機能により、激しい戦闘中に迅速なアクションと詳細なスプライトが明確に表示される。
リプレイとエンディングは探索を報いるが、デザインの選択が時には対立する
複数のエンディングは行動、死亡数、そして久音が猫の形を保つかどうかに依存し、リピートプレイと異なるプレイスタイルを促す。動的難易度はパフォーマンスと死亡数に応じて調整され、セッション間で体験のペースを変えることができる。一部の批評は、レベルデザインが獲得したアニマパワーのランダムな性質と時折対立する緊張を指摘しており、マップの意図と利用可能な能力の間にミスマッチの瞬間を生み出している。
ウムブラクローは、実験的な進行を楽しむ患者アクションプレイヤーに適しています
ウムブラクローは、反復プレイから成長する方法論的な2Dアクションと進行を重視するプレイヤーにとって、考慮すべき選択肢です。プレイスタイルや死亡に応じて反応するエンディングがあります。一つの考慮点は、ランダム化されたアニマ配分がレベルレイアウトに対して不適切に感じるランを生み出す可能性があることです。Mega Man ZeroやBlaster Master Zeroのような2Dアクションシリーズにおける開発者の長年の経験は、カジュアルなアーケードペースではなく、意図的なメカニクスの焦点を示しています。






